指と手を除去するという課題 (およびロバの 3D スキャン)
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指と手を除去するという課題 (およびロバの 3D スキャン)

Aug 28, 2023

「The Banshees of Inisherin」のユニオン VFX の舞台裏。

マーティン・マクドナーの『イニシェリンのバンシーズ』をまだ見ていない場合は、ここで読むのをやめたほうがよいでしょう。ユニオン VFX によるこの VFX インタビューで議論されている主な内容の 1 つは、主要登場人物の 1 人によって指揮された指と手の除去についてです。コルム(ブレンダン・グリーソン)は自分自身について語る。

ここでは、視覚効果スーパーバイザーのサイモン・ヒューズが、現代のアーティファクトの除去や、映画の中で動物を扱うために必要な小規模な VFX の拡張と並行して、その種の目に見えない効果作業の微妙な点について説明します。その中には、本物のロバのスキャンも含まれていました。

b&a: まず明らかな場所の 1 つは、失われた指、そして指です。 どのようにしてエフェクトとしてアプローチし始めたのですか?

サイモン・ヒューズ :そうですね、このような仕事では、緑の手袋をはめてポスト内ですべてをやりたいという誘惑に駆られることがあります。 しかし、それは実際にはマーティンのスタイルではないし、DOP ベン・デイビスのスタイルでもありません。 彼らは、視覚効果に完全に依存しないように、少なくともカメラ内でいくつかのショットを撮影できる機会を探しています。ダン・マーティン率いる義肢チームは、異なる提案を行ったいくつかのオプションを考えるのが非常に上手でした。方法論を導入し、それによってシーンを細分化することができました。

そこで、「よし、ステージ 1、テクニック A を実行する」と言うと、少なくとも視覚効果だけを少しペイントして、カメラ内でショットの選択を取得できるようになります。 CGの切り株ではなく。 次に、カメラに近づけたり、よく見える瞬間を VFX 用に保存します。

B&A: 彼が指や手に手袋を着用している場合、撮影現場ではどのように機能しましたか?

サイモン・ヒューズ :私たちは時々緑色の指を持っていましたし、切り株の場所を示す手袋を持っていました。 それは本物の指の付け根を囲む肉のようなもので、エッジを与えてくれます。これは明らかに非常に実用的なエッジです。 これは良いアプローチですが、指の幅が通常よりも広くなるため、実際にはいくつかの課題が生じました。 たとえば、ヴァイオリンの演奏ショットがありますが、これは少し難しいことでした。 あるいは、彼が壁に手を置くショットもあります。

これに対処するために、義肢をスキャンして CG バージョンを作成し、サイズを操作できるようにしました。 しかし、それは私たちが期待していたほど簡単ではありませんでした。 私たちはその端を入れようとしましたが、そうすると切り株がはるかに大きく見えました。 また、指がまだそこにある場合は、残りの領域に固有の動きが得られます。 しかし、そこに指がなければ、それほど動きません。 したがって、その動きも修正する必要があります。

面白いことに、マーティンは実際にその側面を非常に気に入っていました。 あるショットでは、切り株がまるでそれ自体が生き物のように見えて、彼を笑わせた。 それで彼はそれをそのままにしておくことにしました!

b&a: 指除去の背景をクリーンアップする際の課題は何ですか?

サイモン・ヒューズ : 多くの再構築が関係しています。 しかし、ブレンダン・グリーソンがかなり長いスピーチをしていて、実際にはあまり動いて​​いないシーンがかなりあったという事実は、私たちにとって非常に幸運でした。 それで、私たちは複数のテイクを取得していました。 他のテイクまたはアウトテイクからプレートをクリーンアップできたので、役に立ちました。

課題の 1 つは、たとえば、親指の上に緑色の指が交差している場合、親指の一部を再作成する必要がある場合です。 そのために、ブレンダンの手のフル CG バージョンが用意されました。 断端のない「ステージ 1」として手術を受け、その後、すべての指を切断した「ステージ 2」として手術を受けました。 このデジタル バージョンにより、緑の指によって隠されていた領域の一部を再現することができました。 それから、時には、古き良きコンプパッチやペイント作業が、一線を超えるために行われることもありました。

フィンガーワークに関するもう 1 つのことは、まさにロトアニムへの挑戦です。 おそらくそれがこの番組での最大の挑戦でした。 この動きを一致させるのは非常に難しく、特に追加の二次的な指の動きの課題があるため、ここでのロトアニメーション チームには脱帽です。

B&A: 映画の舞台、ロケ地として、どのような現代美術品を片付けましたか?

サイモン・ヒューズ : 場所はアラン諸島のイニシュモア島とアキル島でした。 どちらもアイルランドの西海岸沖にあります。 現代的なものを取り除きすぎないという点で、撮影には非常にフレンドリーなロケ地でした。 建物の数を少し減らす必要がありました。 広大な景色や風景を見ていると、数が多すぎるでしょう。 マーティンは、ごく少数の茅葺き小屋のような建物とパブがあるだけの、非常に不毛な場所のように感じられるようにしたいと考えていました。

残った建物については、茅葺き屋根を葺くか、もう少し石のような感じにするためのグレーディング作業を組み合わせました。 白い壁だったら、白い壁をなくすことになります。 色がある場合は、その色を取り除くことになります。

b&a: 少なくとも私にとっては、驚くべき雲の形成を伴うヘリコプターやドローンのプレートなど、非常に意味のあるものがいくつかありました。 それらには視覚効果が介入しましたか?

サイモン・ヒューズ : 以上です。 オープニングと最後のショットは 2 つの大きなドローンショットです。 これらのショット、特にオープニングのショットでは、建築に少し対処する必要がありました。 丘の額を越えると村が現れます。 そこには CG の建物がいくつかあり、煙突からの煙などがあります。 しかし、空は撮影に忠実でした。 彼らはとても幸運でした。

b&a: それからもちろん、コルムの家が放火されます。 これを実際に撮影する方法や、VFX が役立つ部分についてはどのような会話が行われましたか?

サイモン・ヒューズ :私たちはベン・デイビスと、火災に備えて屋上に素敵な照明を設置することについてたくさん話し合いました。 私たちは屋根の上に照明装置全体を置き、素晴らしい火の照明を放っていました。 アイデアは、一度火が燃え上がったら、少なくとも家の周りの地面で適切な動きを得ることができ、全員に何か作業を提供できるというものでした。 私は、本当に必要な場合を除いて、照明を不正にすることを信じていません。

そして、そこには本当に優れたSFXチームもありました。 SFX 撮影のために屋根全体を作り直す必要はあまりありませんでした。そのため、屋根の 3 分の 2 ほどまで分解しました。屋根には、崩壊を見せなければならないときに備えていくつかのパネルが落ちていました。 最小限の高さまで切り詰め、屋根の 3 分の 2 を確保するのに十分な高さになりました。 要素の撮影をカバーできるようにカメラの位置をプロットしたため、2 つのカメラ位置から撮影できるようになりました。 これにより、あらゆる角度をカバーするのに十分な柔軟性が得られました。

彼らがクレイジーなアングルやクレイジーなカメラの動きをたくさん撮影しなかったという事実は、私たちにとって非常に幸運でした。 火はかなり柔軟です。 角度が完全に完璧でない場合は、所定の位置に歪ませることができます。 しかし重要なのは、何かに火をつけ始めるとき、何回燃え上がるか正確にわからないということです。 撮影時間は 5 時間だったので、本当に最小限のセットアップが必要でした。

コテージの茅葺きの一部をそのまま残しました。 少なくとも崩壊が起こったときに本物の茅葺きとそのテクスチャが得られるように、崩壊を行ったときにそれを保存しました。 そして、他のすべてのショットでは、茅葺きのような性質を持つ難燃性の生地を使用し、それをワイドに使用しました。 これで目的の約 80% を達成できました。残りは Houdini FX のシミュレーションです。

また、もう少し質感を与えるために、落ちてくる残り火や追加のディテールなどの小さなことも行いました。 それから喫煙もします。 実用的な効果と視覚的な効果の素晴らしい組み合わせがあり、うまく機能させることができれば、それが私の好みです。

b&a: ロバのジェニーなど、映画の中の動物たちの演技は本当に素晴らしいと思いました。 この映画では CG 動物や分割画面を作成する必要がありましたか?

サイモン・ヒューズ :私たちはとてもとても幸運でした。 私たちにはカップルがいましたが、それほどおかしなことはありませんでした。 実際、私たちがしなければならなかったことが 1 つあり、牛が窓を通して、または窓の中を覗いているシーンがありました。 コルムが朝食を食べている間、私たちは別の皿から牛を取り出して、それをはめ込まなければなりませんでした。

ジェニーについては、念のためロバを実際にスキャンし、CG バージョンとして準備しました。 彼らは、彼女が指を食べて死ぬとき、おそらくそれを増強する必要があるのではないかと心配していました。 彼らは義足の死んだジェニーがどのようなものになるのか知りませんでしたが、やはり非常にうまくいきました。 ロバのスキャンを整理するのは、やはりとても楽しかったです。

b&a: まず明らかな場所の 1 つは、失われた指、そして指です。 どのようにしてエフェクトとしてアプローチし始めたのですか? サイモン・ヒューズ B&A: 彼は指や手に手袋を着用していますが、撮影現場ではどのように機能しましたか? サイモン・ヒューズ B&A: 指を除去するための背景をクリーンアップする際の課題は何ですか? サイモン・ヒューズ B&A: 映画の設定、場所、現代の工芸品で何か掃除をしましたか? サイモン・ヒューズ B&A: 少なくとも私にとっては、驚くべき雲の形成を伴うヘリコプターやドローンのプレートなど、非常に意味のあるものがいくつかありました。 それらには視覚効果が介入しましたか? サイモン・ヒューズ B&A: それからもちろん、コルムの家が放火されます。 これを実際に撮影する方法や、VFX が役立つ部分についてはどのような会話が行われましたか? サイモン・ヒューズ b&a: ロバのジェニーなど、映画の中の動物たちの演技は本当に素晴らしいと思いました。 この映画では CG 動物や分割画面を作成する必要がありましたか? サイモン・ヒューズ